MuramasA League Go

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2004お花見(第16)シーズンの結果
2004梅雨!(第17)シーズンの結果
2004暑い夏!(第18)シーズンの結果
2004実りの秋!(第19)シーズンの結果
2004秋ゆく街で(第20)シーズンの結果
2004クリスマスイブ(第21)シーズンの結果
2005めぐる季節(第22)シーズンの結果
2005新しい門出(第23)シーズンの結果
2005 May(第23)シーズンの結果

2005 夏から夏まで(第24)シーズンの結果

2005 夏の終わり(第25)シーズンの結果


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MLG(MuramasA League Go)へようこそ!

MuramasA League Goは、オンライン・非リアルタイム・多人数参加型の囲碁エンターテインメント(?)です。

皆さんはプロ棋士の打碁をながめたり、並べたりすることがあると思いますが、それを面白く味付けしたのがこのMLGです。MLGはMLB(メジャーリーグベースボール)をちょこっと(?)変えたもので、囲碁の楽しみに野球のペナントレースのしくみを組み入れた形になっています。

強い人もそうでない人も楽しめますので、どうぞふるってご参加ください!オープン戦やシリーズの途中からでも参加できます。

MLGガイドブックができました。初めていらっしゃった方はぜひご覧ください。

新着情報

掲示板でも情報をお知らせしております。どうぞご覧ください。

2005年第3回のシーズン「2005−盤上に秋櫻」シーズンが終了しました。

2005年「黒と白の雪合戦」シーズンの準備ができました。

2005年「黒と白の雪合戦」(命名すっきいさん)シーズンの準備ができました。

今回の対局は「コミなし」です。

2005年12月25日(日)の午後11時(23時)に第1ステージの更新をスタートします。すでに第1ステージは登録できるようになっていますのでどうぞご参加ください。

交流戦は第16ステージから第30ステージまで行います。

交流戦は、後半の15ステージで行います。

また、今回は第1手目の登録の確認画面に、チーム変更の希望を記すチェックボックスが表示されます。チーム変更は第1ステージ更新の1日前に行いますので、チーム変更を希望する方、または、変更してみようという方は、24日までに登録してください。お願いいたします。

 新システムの概要

ステージごとの登録数

1ステージにつき3手まで登録することができます。1手だけ、2手だけでも構いません。ただし、同じ着手点は複数登録することはできません。

登録方法は、従来とほとんど変わりません。今までは、2手登録しようとするとエラーが表示されていましたが、今回からは3手まで登録できるようになりました。

ただし、同じ着手点の場合にはエラーがでます。

登録する3手は、期限内でしたらいつ登録しても構いません。他の方と順序が変わっても問題ありません。期限ぎりぎりに、やはりもう1手登録しておこう、といったこともOKです。

1手目の登録は「1人目でした」と表示されたのに、2手目の登録時には「10人目でした」という表示にかわる、ということ(その間に9人の方が登録したということになります)もあります。(これはあくまでも人数で、登録手数ではありません。)

打数と登録数について

「打数」は「登録数」とは違います。1ステージで何手登録しても、1打数になります。つまり、あるステージで3手登録して、正解になった場合(ヒット)、そのステージだけ見ると、1打数1安打(1塁打)ということになります。

登録数による正解ポイント(塁打数)の違い

正解した場合に、登録していた手数により点数(塁打)が異なります。

1手で正解 ホームラン(4塁打=4ポイント)
2手で正解 2塁打(2ポイント)
3手で正解 ヒット(1塁打=1ポイント)

つまり、より少ない登録数で正解した方がより高得点になります。

チーム戦の勝敗

チーム戦は、塁打数(ポイント)の合計で争います。同じ正解数でも、たとえば、次のように引き分けではない場合があります。

ホームラン(4)+ヒット(1)>2塁打(2)+2塁打(2)

個人タイトル

タイトルは、従来の、打率、ヒット数、ホームラン、防御率、優秀防御率のほかに、「塁打数」、「長打率」というものが増えました。

ヒット数=ホームランまたは2塁打またはヒットの数(ホームラン(4塁打)でも1本と数えます)

打率=ヒット数/打数

塁打数=塁打(ポイント)を足したもの

長打率=塁打数/打数

ホームラン=ホームランの数

ホームランを狙う場合には、必ずそのステージでの登録数を1手にしてください。従来の2ステージ連続ヒット=ホームランというのはなくなりました。

防御率について

防御率については、登録した手のすべてについて計算しますので注意が必要です。つまり、1手だけの登録の場合には、その手について、3手登録した場合には、たとえ正解があってもその正解の手についてだけでなく、登録した3手すべてについて防御率を計算します。

つまり、布石などで、盤上に広く3手登録すると、ヒットの確率は上がりますが、防御率は確実に落ちます。(注意!)

優秀防御率について

優秀防御率については、何手登録しても最大で1ステージで1ポイントまでしか計算しません。

つまり、たまたま登録した3手すべてが優秀防御率の対象になっていても、実際は1ポイントのみを獲得します。


過去の情報

2005年「盤上に秋櫻」シーズンの準備ができました。

2005年「盤上に秋櫻」(命名tomo15さん)シーズンの準備ができました。

今回の対局も「コミあり」です。

2005年10月23日(日)の午後11時(23時)に第1ステージの更新をスタートします。すでに第1ステージは登録できるようになっていますのでどうぞご参加ください。

交流戦は第16ステージから第30ステージまで行います。

交流戦は、後半の15ステージで行います。

また、今回は第1手目の登録の確認画面に、チーム変更の希望を記すチェックボックスが表示されます。チーム変更は第1ステージ更新の1日前に行いますので、チーム変更を希望する方、または、変更してみようという方は、22日中に登録してください。お願いいたします。

2005年「夏の終わり」シーズンの準備ができました。

2005年「夏の終わり」(やはり、命名大矢さん)シーズンの準備ができました。

今回の対局も「コミあり」です。

2005年8月28日(日)の午後11時(23時)に第1ステージの更新をスタートします。すでに第1ステージは登録できるようになっていますのでどうぞご参加ください。

交流戦は第4ステージから第18ステージまで行います。

交流戦は、前回が6ステージだけだったのですが、他の全チームと戦いたいという意見がありましたので、ためしに長めに15ステージ(要するに半分!)にしてみたいと思います。これで様子を見て、今後調整していきたいと思います。

2005年「夏からなつまで」シーズンが終了しました

2005年「夏から夏まで」シーズンが終了しました。左のリンクからまとめをご覧ください。

なお、次のシーズンはもうしばらくお待ちください。

交流戦について

「夏から夏まで」シーズンで「交流戦」を行います。「交流戦」とは期間限定・チーム内限定掲示板システムのことです。

・あるステージの間だけ、同じチームメンバーだけがアクセス(投稿・閲覧)できる掲示板を開設します。
・期間終了後は誰でも見ることができます。
・今シーズンは第7ステージから第12ステージまでで行います。

詳細は掲示板でもご覧ください。

2005「夏から夏まで」シーズンの準備ができました。(命名:大矢さん)
今回の対局は「コミあり」です。
7月7日23時に第1回の更新をします。

チームは前ステージと同じです。新規の人は、希望のチームに登録してください。
「2005−May」シーズン終了しました。

詳細は左のリンクからご覧ください。次のシーズンはしばらくお待ちください。

「2005−May」シーズン準備ができました。

今回は「コミあり」の対局です。5月21日(土)の23:00に第1ステージの集計をして、シーズンがスタートします。第1ステージはすでに登録できますので、どしどし登録してください。

今回から次のような変更点がありますので、ご注意ください。

1.今までは、システムがチームを割り当てていましたが、今回からはチームは希望制です。

2.[チームの登録方法] 最初に参加するステージの第1手目を打つと、その手の確認の画面に登録希望チームを選択する項目が表示されます。手を登録する際に、同時に希望チームを選択して、「OK」ボタンを押してください。手の登録と共に、チームも登録されます。

3.希望チームが特にない場合には「コミッショナーに任せる」を選択してください。コミッショナー(要するにシステム)が適当なチームに割り振ります。

4.第1ステージスタート直前に、チーム人数がバランスが取れていない場合には、調整する場合がありますので、どうか、ご了承ください。調整する場合には、登録順を考慮したいと考えています(つまり、登録が、より後の人は、チーム人数調整のためにチームを動いていただくことがあるということです。すみませんが、よろしくお願いいたします。)

5.今後、基本的にはこのチームで戦っていきますが、各シーズン後にコミッショナー権限で戦力調節をすることがあります!

6.今後、改良していくために、システムは変更されることがありますので、その点もご了承ください。

新しい門出シーズンが終了しました。

次のシーズンはしばらくお待ちください。

「新しい門出」シーズンの準備ができました。

4月1日午後11時(23時)に第1ステージの更新が始まります。すでに今から第1ステージは登録できますので、ふるってご参加ください。

今回の対局は「コミあり」です。

今回も新システムによる開催です。新システムの概要は、下記をご覧ください。

チーム分けも今回は従来どおり行います。

「めぐる季節」シーズンが終了しました。
詳細は左のリンクからご覧ください。
「2005 めぐる季節」シーズンの準備ができました。

2月10日午後11時(23時)に第1ステージの更新が始まります。すでに今から第1ステージは登録できますので、ふるってご参加ください。

今回の対局は「コミあり」です。

今回も新システムによる開催です。新システムの概要は、下記をご覧ください。

チーム分けも今回は従来どおり行います。

2004クリスマスイブ・シーズンが終了しました。

結果は左の一覧から選択してご覧ください。

2004クリスマスイブシーズンから採用された新システムの概要は以下の通りです。

次のシーズンはしばらくお待ちください。

「2004クリスマス・イブ」シーズンの準備ができました。

たいへん遅れましたが、ようやく「2004クリスマス・イブ」シーズンの準備ができました。文字通り今日・「クリスマスイブ」からオープンということなのですが、終わる頃には名前はすっかり季節外れになってしまいます・・・。

12月30日午後11時(23時)に第1ステージの更新が始まります。すでに今から第1ステージは登録できますので、ふるってご参加ください。

今回の対局は「コミなし」です。

今回から新システムによる開催です。新システムの概要は、下記をご覧ください。

秋ゆく街でシーズンが終了しました。

「2004年秋ゆく街で」シーズンが終了しました。結果は左のリンクからご覧ください。

次のシーズンは準備ができ次第お知らせしますので、しばらくお待ちください。

秋ゆく街でシーズンの準備ができました。

「2004年秋ゆく街で」シーズンの準備ができました。10月31日(日)の夜11時(23時)に第1回の更新がスタートします。手はすでに登録できますので、着手が決まった方はどうぞ登録してください。

最初に登録したときに所属チームが決定します。チームの割り振りは第1回の更新時に発表されますが、自分のチームのチームメートだけは「チームメート(新)」で確認することができます。

・対局は「コミあり」です。

では、初めての方も、今までの方もふるってご参加ください!

実りの秋!シーズンが終了しました。

実りの秋!シーズンの結果は左の結果一覧からご覧ください。

実りの秋!シーズンの準備ができました。

今年の夏は暑かったので、果物などはとても甘いようですね。

さて、新しいシーズンは9月14日(火)の23時に第1ステージの集計が始まります。すでに登録ができますので、どうぞ皆様ふるってご参加ください。

参加チームはシーズンごとに変わります。第1手目を登録するとチームに登録されるようになっています。

今回の対局も「コミあり」です。

では、よろしくおねがいします。

暑い夏!シーズンが終了しました。

(2004/08/30)

トラブルで皆様に大変ご迷惑をおかけしました。

暑い夏!の一部の集計につきましては、左のシーズン結果のリンクからご覧ください。

重要なお知らせ

先日、サーバーのハードウェアに深刻なエラーが発生しました。

現在、復旧を行っておりますが、これを機にサーバーソフトウェアの更新なども行っており、かなり時間がかかる予定です。

また、バックアップのタイミングなどの問題から一部の情報は失われてしまいました。サーバー上のバックアップデータも影響を受けたため、MLGの今期「2004暑い夏」の情報は復旧が難しい状況です。

詳しいことはまたお知らせいたします。

2004暑い夏!シーズンの準備ができました。

(7/11/2004)

新しいシーズン2004暑い夏!シーズンの準備ができました。今回からチーム戦の方式が大きく変わります!成績表も変わりました。最初は少し見づらいかもしれませんが、よろしくおねがいいたします。

個人戦の方式は変わりません。

チーム戦の方式の概要

チームは従来のチームとは別に、次の6チームに分かれます。「レッドソックス(赤)」「ブルーウェーブ(青)」「グリーンアイランド(緑)」「イエローサブマリン(黄)」「パープルタウン(紫)」「ライトブルーヨコハマ(水色)」です。
  • チームは最初の手の登録時にシステムによって自動的に振り分けられます。チームをプレイヤーが選ぶのではなく、コンピュータが指定します。手の登録時にチーム名が表示されます。
  • チーム戦はいわゆるリーグ戦方式で、1ステージ単位でチーム同士が戦います。3試合ずつをひとつのシリーズとして、全10シリーズ(30ステージ分)を戦います。
  • チーム戦では、そのステージでのヒット数が多い方が勝ち、同じ場合は引き分けです。打率ではありません。
  • 30ステージ終了時に勝率が最高のチームが優勝します。
  • ユーザの皆さんの操作は以前と何も変わりません。手を登録するだけです。チーム戦、個人戦のデータはシステムが勝手に集計します。

2004梅雨!シーズンを勝手に新システムでシミュレーションしてみました!下の「2004梅雨!勝手にシミュレーション!」をクリックしてみてください。

チーム編成などはランダムに選んで作成しています。30シーズン分のデータが入っていますので、どうぞごらんください。2004暑い夏!シーズンもこのようになる予定です。(予定は未定?)

ただ、表示などがこれからいろいろ変わる可能性がありますのでご了承ください。

2004梅雨!勝手にシミュレーション

第1ステージはすでに登録できるようになっています。第1ステージの集計は7/16(金)の23時に行ないます。この日から毎日ステージが更新されます。

対局に関する情報:コミあり
(一般のプロ棋士の公式戦でのコミの大きさは、たとえば4.5、5、5.5、6.5などありますが、それらのどれかについては事前にはお知らせしないことにしたいと思いますので、どうかご了承ください。)

途中で不具合があったり、いろいろな修正などを行うと思いますが、どうかご了承ください。

2004梅雨!シーズンが終了しました

(6/30/2004)

2004梅雨!シーズンが終了しました。勝利チームは 四隅バンカーズでした。

次のシーズンはもうしばらくおまちください。 

2004梅雨!シーズンのオールスター戦が終了しました

(6/25/2004)

2004梅雨!シーズンのオールスター戦が終了しました。勝利チームは THE TROPICAL WAVE、MVPは最後に見事な逆転打を放った uwaki さんです!

2004梅雨!シーズンの準備ができました

(5/25/2004)

新しいシーズンの準備ができました。初めての方も、今まで参加していた方もどうぞ、ふるってご参加ください。

第1ステージはすでに登録できるようになっています。第1ステージの集計は5/31(月)の23時に行ないます。この日から毎日ステージが更新されます。

対局に関する情報:コミあり
(一般のプロ棋士の公式戦でのコミの大きさは、たとえば4.5、5、5.5、6.5などありますが、それらのどれかについては事前にはお知らせしないことにしたいと思いますので、どうかご了承ください。)

では、よろしくお願いいたします。

お花見シーズン!が終了しました。
(4/30/2004)

お花見シーズンの結果については左のリンク先をご覧ください。

次のシーズンは連休明け以降を予定しています。
お花見シーズン!のオールスター戦を最後のステージで行ないます。
(4/20/2004)

今シーズンのオールスター戦を最後のステージ(第30ステージ)で行ないたいと思います。ふるってご参加ください。

オールスター戦といっても、いつもと同じように参加していただくだけです。ただ少し、『運』が必要なだけです!
お花見シーズン!の準備ができました。
(3/22/2004)

前シーズンより間が空いてしまいまして申し訳ありませんでした。新しいシーズンの準備ができました。初めての方も、今まで参加していた方もどうぞ、ふるってご参加ください。

第1ステージはすでに登録できるようになっています。第1ステージの集計は3/27(土)の23時に行ないます。この日から毎日ステージが更新されます。

対局に関する情報:コミあり
(前回シーズン時に、コミがあるかないかを事前に知らせるべきという御指摘がありましたので、さっそく載せたいと思います。一般のプロ棋士の公式戦でのコミの大きさは、たとえば4.5、5、5.5、6.5などありますが、それらのどれかについては事前にはお知らせしないことにしたいと思いますので、どうかご了承ください。)

では、よろしくお願いいたします。
銀世界シーズン後の相似相愛を更新しました!
(3/10/2004)

銀世界シーズンまでの結果による相似相愛を追加しました。どうぞご覧ください。
銀世界シーズン終了しました!
(2/29/2004)

管理人急病のため、処理が遅れましたが、銀世界シーズンの成績をまとめました。皆様ごらんください。

ただ、コメントにつきましては、追って掲載しますので、今しばらくお待ちください。
第4回オールスターゲームが行われました!
(2/15/2004)

2004銀世界シーズン第23ステージ[2/13(金)の午後23時〜14日]に、第4回オールスターゲームが開催されました。

勝利チームは THE TROPICAL WAVE、MVPはSgodanさんでした!

詳しくは左の「オールスターゲーム」をご覧ください。
第4回オールスターゲームを開催します!
(2/13/2004)

2004銀世界シーズン第23ステージ[2/13(金)の午後23時から]に、第4回オールスターゲームを開催します。
詳しくは左の「オールスターゲーム」をご覧ください。

オールスターゲームといいましても、特別な操作は必要ありません。普段どおり参加していただくだけです。ただ、ちょっとだけ「運気」が必要なだけです...
過去の見出しへ(新しいウィンドウが開きます)

MLGの特徴

MLGの特徴は以下の通りです。

1 プロ棋士が対局中に打った手(いわゆる次の一手)を当てるゲームです。
2 1局の中で次の一手のポイントがいくつも出てきます(ステージと呼んでいます)。各ステージで次の一手を当てていきます。
3 1局の中で次の一手が何回当たったか、どれくらいの割合で当たったかを競います。
4 個人の成績とは別に「チーム」の成績というのもあります。「チーム」の成績は個人の成績を総合したものになります。
すなわち、個人戦であると同時に、チーム戦にもなります。
5 個人の成績をプロ野球の打撃成績に、チームの成績を野球チームの勝率に見立てて競います。1局が終了するまでがプロ野球でいう1シーズンにあたります。
6 ステージは多手済済と同じように1日ごとに進んでいきます。夜中の12時ちょうどにステージが切り替わります。
つまり、ステージ数が50であるとすると、最後まで終わるのに(1シーズン)50日かかります。

細かいルールについては「MLGルールブック」をご覧ください。

チームについて

MLGの特徴の一つが「チーム」分けです。チームの情報は左のメニューの「チーム情報」で見ることができます。あなたの棋風に合わせてチームを選んでいただきたいと思います。

参加方法について

シーズンに参加していただくには、まず、左のメニューからユーザ登録をしてください。ユーザ登録は、MuramasAレジストリのユーザ名、パスワードを使います(多手済済と同じです)。

このMuramasAレジストリに登録していただくには、ユーザ名とパスワードが必要です。ユーザ名、パスワードともに、自分の本名や実際に別のシステムで使っているパスワードを入れる必要はありません。つまり、あなたのプライバシー情報を登録することはありませんので、ご安心ください。(したがいまして、パスワードを忘れてしまった場合には復活することはできません・・・)

1日1回、「MLGボールパーク(対局場)」へアクセスしていただいて、盤面を見て、次の一手を予想して打っていただきます。打ち方は多手済済と同じです。そして、1日1回システムが正解・不正解を集計して、個人/チームの成績を表示します。

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