MuramasA League Go |
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
MuramasA ホームページ |
MLGオールスターゲームへようこそMLGでは、通常シーズンの中の1ステージを「オールスターゲーム」として、通常のゲームとは別に特別のゲームを行ないます。
オールスターゲームの結果は通常のステージ結果集計時に左の「オールスター」のリンクを更新します。いつまでたっても古いままの場合は、もう一度通常のステージ結果を見てみるかまたは、ブラウザの「更新」ボタンを押してみてください。(それでも直らない場合には、トラブルですので、気長にお待ちください・・・) 開催要項オールスターゲームといいましても、特別な操作は一切必要ありません。通常と同じようにMLGに参加していただければ、こちらで通常とは別にオールスター用に特別に集計をするだけです。(1)参加者を所属チームに基づいて二つのチームに分けます。 (2)オールスター用の二つのチームで勝敗を競います。 (3)1人または複数のオールスターMVPを決めます。 オールスターチームオールスターゲームでは、6チームを二つのチームにわけます。チームが色分けされていますので、それらを暖色系と寒色系に分けて、次のようにします。
チームの勝敗オールスターチームの勝敗は、それぞれのチームの打率を比較して行ないます。打率の高いほうが勝ちとなります。MVPMVP(オールスターでもっとも活躍した人)を次のように決めたいと思います。(1)みなさんの手の登録を時間順に並べます。そして、この時間順に打席に立った(?)ものとします。 (2)1打席1打席でチームの打率の変化を調べます。そこで、チームの勝利に貢献した人をMVPにしたいと思います。MVPを決める優先順位は次の通りです。 [1] 勝ったチームで、逆転してから、そのまま逃げ切った場合。最後に逆転のヒットを打った人 [2] 勝ったチームで、最後に同点から勝ち越しをしてそのまま逃げ切った場合。最後の勝ち越しののヒットを打った人 [3] 逆転がなく、最初から最後まで一度も追いつかれずに逃げ切った場合。勝ったチームで最初にヒットを打った人。 [4] 相手の打率が落ちてきていつの間にか逆転していた場合。途中で逆転打がある場合、勝ったチームで最後に逆転打を打った人。ない場合には最初にヒットを打った人。 [5] 引き分けの場合など、これら以外は、主催者がなんとなく決定、または、該当者なし。 これらの優先順位は、どのような場合があるかを詳しく考えていない(!)ので、穴がたくさんあるかもしれません。今後、いろいろ変わっていく可能性があります。ご了承ください。 オールスターゲームの例オールスターゲームの結果は次のようなページに表示されます。オールスターゲームの例(新しいページが開きます) 表示の説明(1)試合の結果
「0.250」などの小数は打率を表します。3/12などは12打数3安打ということをあらわしています。この例では引き分けです。 (2)試合経過
打順は、登録順序を表しています。 チームはオールスターでのチーム名、所属は従来のチームカラーを表しています。 スコアでは、その打席の結果によって2チームの打率がどうなったかをあらわしています。 は、その打者がヒットを打ったということを、そして、 は、その時点でそちらのチームが勝っているということを表しています。 が両方とも表示されていない場合には、同点(同打率ということです)。この例では、「ろーず」が先制のヒット、「ありあす」が逆転のヒット、そして最後に「のも」が同点に追いつくヒットを打っています。 注意オールスター戦の開催方法は、今後いろいろ変わるかもしれませんのでどうかご了承ください。 |
Copyright (C) 2002 tsubasa.com and K&S Corporation.