MuramasA League Go



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第1回オールスター
(2003遅れてやって来た夏!:23ステージ)

MVP:ぶどうさん

第2回オールスター
(2003紅葉:14ステージ)

MVP:okkieさん

第3回オールスター
(2003木枯らし:11ステージ)

MVP:
abtakagiさん

第4回オールスター
(2004銀世界:23ステージ)

MVP:
Sgodanさん

第5回オールスター
(2004お花見:30ステージ)

MVP:どせさん

第6回オールスター
(梅雨!2004:25ステージ)

MVP:uwaki さん


第7回オールスター
(実りの秋!2004:29ステージ)

MVP:moto さん


第8回オールスター
(秋ゆく街で:19ステージ)

MVP:SUさん

第9回オールスター
(クリスマスイブ:21ステージ)

MVP:


 





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MLGオールスターゲームへようこそ

MLGでは、通常シーズンの中の1ステージを「オールスターゲーム」として、通常のゲームとは別に特別のゲームを行ないます。

第9回オールスターゲーム

第9回は、「2004クリスマスイブ」シーズンの第21ステージ(2005/1/18(火) 23時〜1/19(水) 23時)に行われます。

今回のオールスターゲームから、塁打数の合計で争われます。MVPの選出方法は従来どおりです。

今回のオールスターゲームから少し表示が変わります。下にある例とは異なりますのでご了承ください。



オールスターゲームの結果は通常のステージ結果集計時に左の「オールスター」のリンクを更新します。いつまでたっても古いままの場合は、もう一度通常のステージ結果を見てみるかまたは、ブラウザの「更新」ボタンを押してみてください。(それでも直らない場合には、トラブルですので、気長にお待ちください・・・)

開催要項

オールスターゲームといいましても、特別な操作は一切必要ありません。通常と同じようにMLGに参加していただければ、こちらで通常とは別にオールスター用に特別に集計をするだけです。

(1)参加者を所属チームに基づいて二つのチームに分けます。
(2)オールスター用の二つのチームで勝敗を競います。
(3)1人または複数のオールスターMVPを決めます。

オールスターチーム

オールスターゲームでは、6チームを二つのチームにわけます。チームが色分けされていますので、それらを暖色系と寒色系に分けて、次のようにします。


THE TROPICAL WAVE
(熱帯の波?)
チーム チーム
Cool Fusion
(クールな融合?)
レッドソックス ブルーウェーブ
グリーンアイランド パープルタウン
イエローサブマリン ライトブルーヨコハマ

チームの勝敗

オールスターチームの勝敗は、それぞれのチームの打率を比較して行ないます。打率の高いほうが勝ちとなります。

MVP

MVP(オールスターでもっとも活躍した人)を次のように決めたいと思います。

(1)みなさんの手の登録を時間順に並べます。そして、この時間順に打席に立った(?)ものとします。
(2)1打席1打席でチームの打率の変化を調べます。そこで、チームの勝利に貢献した人をMVPにしたいと思います。MVPを決める優先順位は次の通りです。

[1] 勝ったチームで、逆転してから、そのまま逃げ切った場合。最後に逆転のヒットを打った人
[2] 勝ったチームで、最後に同点から勝ち越しをしてそのまま逃げ切った場合。最後の勝ち越しののヒットを打った人
[3] 逆転がなく、最初から最後まで一度も追いつかれずに逃げ切った場合。勝ったチームで最初にヒットを打った人。
[4] 相手の打率が落ちてきていつの間にか逆転していた場合。途中で逆転打がある場合、勝ったチームで最後に逆転打を打った人。ない場合には最初にヒットを打った人。
[5] 引き分けの場合など、これら以外は、主催者がなんとなく決定、または、該当者なし。

これらの優先順位は、どのような場合があるかを詳しく考えていない(!)ので、穴がたくさんあるかもしれません。今後、いろいろ変わっていく可能性があります。ご了承ください。

オールスターゲームの例

オールスターゲームの結果は次のようなページに表示されます。

オールスターゲームの例(新しいページが開きます)

表示の説明

(1)試合の結果

 
0.250
-
0.250
(3/12)
 
(3/12)

 「0.250」などの小数は打率を表します。3/12などは12打数3安打ということをあらわしています。この例では引き分けです。

(2)試合経過
打順
チーム
所属
名前
スコア
ヒット!
1
いちろう
  0.000 - 0.000  
 
2
まつい
  0.000 - 0.000  
 
・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・
10
かぶ
  0.142 - 0.666


打順は、登録順序を表しています。

チームはオールスターでのチーム名、所属は従来のチームカラーを表しています。

スコアでは、その打席の結果によって2チームの打率がどうなったかをあらわしています。
は、その打者がヒットを打ったということを、そして、は、その時点でそちらのチームが勝っているということを表しています。が両方とも表示されていない場合には、同点(同打率ということです)。

この例では、「ろーず」が先制のヒット、「ありあす」が逆転のヒット、そして最後に「のも」が同点に追いつくヒットを打っています。

注意

オールスター戦の開催方法は、今後いろいろ変わるかもしれませんのでどうかご了承ください。

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